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	<title>BAYONETTA - ベヨネッタ＆ロダンファンサイト &#187; キャラクター</title>
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	<description>BAYONETTA - ベヨネッタ＆ロダンファンサイト</description>
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		<title>コンセプトアートデザイナーの中村193さん</title>
		<link>http://meganeco.com/bayonetta/archives/924</link>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 08:33:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lensy</dc:creator>
				<category><![CDATA[キャラクター]]></category>

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		<description><![CDATA[ベヨブログ、ベヨネッタのコンセプトアートデザイナーの中村193さんからベヨネッタの世界と小道具たちについて記事が投稿されております。ゲームしている時に「うおお?、手抜きがないな?作りこんでいるな?！」と感心させられることが多いベヨネッタ。やはり世界観や小道具にも徹底したこだわりが感じられます。
ベヨネッタが思いのほか年増だという話をよく聞く、と書かれていますが、実際いくつぐらいなんでしょうか？普通の人間で言うと30歳ぐらい？もーちょいいってるんでしょうか・・？個人的には丁度良いと思っていますが。
アイテムが得られる魔女の墓の画像なども公開されています。小物の域を超えたこだわりっぷり・・裏設定までなされているのです。次にベヨネッタをプレイする時はじっくりと見てみよう！
ベヨネッタの続報はまだまだ続くというから嬉しい限り！個人的には分厚い設定資料集とか出して欲しいですね?。高くてもよいので・・。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ベヨブログ、ベヨネッタのコンセプトアートデザイナーの中村193さんからベヨネッタの世界と小道具たちについて記事が投稿されております。ゲームしている時に「うおお?、手抜きがないな?作りこんでいるな?！」と感心させられることが多いベヨネッタ。やはり世界観や小道具にも徹底したこだわりが感じられます。</p>
<p>ベヨネッタが思いのほか年増だという話をよく聞く、と書かれていますが、実際いくつぐらいなんでしょうか？普通の人間で言うと30歳ぐらい？もーちょいいってるんでしょうか・・？個人的には丁度良いと思っていますが。</p>
<p>アイテムが得られる魔女の墓の画像なども公開されています。小物の域を超えたこだわりっぷり・・裏設定までなされているのです。次にベヨネッタをプレイする時はじっくりと見てみよう！</p>
<p>ベヨネッタの続報はまだまだ続くというから嬉しい限り！個人的には分厚い設定資料集とか出して欲しいですね?。高くてもよいので・・。</p>
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		<title>ダッヂオフセットを利用したコンパクト・コンボ</title>
		<link>http://meganeco.com/bayonetta/archives/916</link>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 08:31:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lensy</dc:creator>
				<category><![CDATA[キャラクター]]></category>

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		<description><![CDATA[はぁ・・・若干公式コンテンツのゲイツオブヘルに行けなくなったことを引きずっております。でもこうなったらゲームのベヨネッタをやり込むしかないな、と今日も練習！私は特にウィッチタイムに頼りすぎなので、悪因悪果の数珠とマハーカーラの月を装備しております。とりあえずハードモードのバルドル?ジュベレウスを弾き＆ダッヂオフセットを使いながらやっつけときました。
そのおかげでウィッチタイムを使わずに敵を倒す方法が少しずつわかってきました。というのも、やっぱりノーマルの後半?ハードぐらいはダッヂオフセットを上手に使いこなす必要があるのかもしれません。毎日ちょっとずつ練習しているおかげでやっとダッヂオフセットの「押しっぱなし」にも慣れてきました。
今日の発見としては、主力のコンパクト・コンボであるPKP、これ使う時っていつもパンチ→キック、の時キックが出終わるまで待っていたのですが、パンチ→キック・・の「モーションをダッヂでキャンセルできる」ということに気づきました。
回避でキックをキャンセル気味にしちゃうんですね。PKPのコンボはウィケッドウィーブが速く出せていいんですけど、キックの時に少し跳ぶんですよね・・このわずかな隙のせいでジャンヌに肝心のウィケッドウィーブを避けられたりしていたのですが、パンチ→キック・と見せかけてダッヂ→ウィケッド！ドカーン　みたいなのを多用しています。
コンボポイントがあんまり付かないけど・・。時間的にはダッヂオフセットを挟まなくてもあまり変わらないかもしれないんですが、回避しながらウィケッドウィーブを発動するタイミングが見れるというのは熱い！もっと長いコンボでいつでもダッヂオフセットが使えるように練習あるのみです。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>はぁ・・・若干公式コンテンツのゲイツオブヘルに行けなくなったことを引きずっております。でもこうなったらゲームのベヨネッタをやり込むしかないな、と今日も練習！私は特にウィッチタイムに頼りすぎなので、悪因悪果の数珠とマハーカーラの月を装備しております。とりあえずハードモードのバルドル?ジュベレウスを弾き＆ダッヂオフセットを使いながらやっつけときました。</p>
<p>そのおかげでウィッチタイムを使わずに敵を倒す方法が少しずつわかってきました。というのも、やっぱりノーマルの後半?ハードぐらいはダッヂオフセットを上手に使いこなす必要があるのかもしれません。毎日ちょっとずつ練習しているおかげでやっとダッヂオフセットの「押しっぱなし」にも慣れてきました。</p>
<p>今日の発見としては、主力のコンパクト・コンボであるPKP、これ使う時っていつもパンチ→キック、の時キックが出終わるまで待っていたのですが、パンチ→キック・・の「モーションをダッヂでキャンセルできる」ということに気づきました。</p>
<p>回避でキックをキャンセル気味にしちゃうんですね。PKPのコンボはウィケッドウィーブが速く出せていいんですけど、キックの時に少し跳ぶんですよね・・このわずかな隙のせいでジャンヌに肝心のウィケッドウィーブを避けられたりしていたのですが、パンチ→キック・と見せかけてダッヂ→ウィケッド！ドカーン　みたいなのを多用しています。</p>
<p>コンボポイントがあんまり付かないけど・・。時間的にはダッヂオフセットを挟まなくてもあまり変わらないかもしれないんですが、回避しながらウィケッドウィーブを発動するタイミングが見れるというのは熱い！もっと長いコンボでいつでもダッヂオフセットが使えるように練習あるのみです。</p>
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		<title>あのダンスムービーのプロトタイプッ！？</title>
		<link>http://meganeco.com/bayonetta/archives/914</link>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 08:30:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lensy</dc:creator>
				<category><![CDATA[キャラクター]]></category>

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		<description><![CDATA[もうダンスムービーと聞いただけで飛びついてしまいました私ですが、今回のベヨブログではモーションデザイナーのウッチーさんが例のダンスムービーについて語られております！毎日あのダンスムービーを見てからプレイしている私としては熱過ぎる！
あの流麗なダンスシーンですがやはりモーションキャプチャーを使用されているとのことです。ダンサーだけでなく役者・格闘家の動きまで取り込んでいるというから素晴らしい。
しかもセクシーな部分は神谷氏の指令でよりエロく大げさな動きに加工されているとか！もうそういった部分では絶対に加わってこられますね神谷さんは(　´∀｀)でもだからこそあの動きが見れるわけで感謝でございます。
試作ムービーでは白い背景をバックにベヨ姉さんが踊っておりますので、それぞれの動きが見やすい！腕のフサフサでたまにお顔が隠れてしまうのがもどかしい。しかし、これって踊ってみた的な動画を撮られる方も出てくるんでしょうか？相当難しそうな動きですが、完璧に踊れたらカッコイイですよね！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>もうダンスムービーと聞いただけで飛びついてしまいました私ですが、今回のベヨブログではモーションデザイナーのウッチーさんが例のダンスムービーについて語られております！毎日あのダンスムービーを見てからプレイしている私としては熱過ぎる！</p>
<p>あの流麗なダンスシーンですがやはりモーションキャプチャーを使用されているとのことです。ダンサーだけでなく役者・格闘家の動きまで取り込んでいるというから素晴らしい。</p>
<p>しかもセクシーな部分は神谷氏の指令でよりエロく大げさな動きに加工されているとか！もうそういった部分では絶対に加わってこられますね神谷さんは(　´∀｀)でもだからこそあの動きが見れるわけで感謝でございます。</p>
<p>試作ムービーでは白い背景をバックにベヨ姉さんが踊っておりますので、それぞれの動きが見やすい！腕のフサフサでたまにお顔が隠れてしまうのがもどかしい。しかし、これって踊ってみた的な動画を撮られる方も出てくるんでしょうか？相当難しそうな動きですが、完璧に踊れたらカッコイイですよね！</p>
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		</item>
		<item>
		<title>割れる空のジャンヌを撃破</title>
		<link>http://meganeco.com/bayonetta/archives/910</link>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 08:29:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lensy</dc:creator>
				<category><![CDATA[キャラクター]]></category>

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		<description><![CDATA[無事ハードモードCHAPTER XII 割れる空のジャンヌを撃破！いやー過去ジャンヌでの特訓のおかげで一発クリアとなりました。むしろバイクに乗ってる時の攻略が簡単＆好きな武器が使える、という点ではこっちの方が楽かもしれません。
ハードモードも残りチャプターで三つとなりました！なんだかこのまま進めていくのも寂しい気がしたので、アルフレイムな休日を過ごしております。縛りが多いと一気に苦しい・・(；´瓜｀)特に時間制限に弱い私。
どうも最近ウィッチタイムでのゴリ押しでここまで進めてきたツケが回って来たようで、使いこなせてなかった部分が浮き彫りに・・。アルフレイムはとても良い練習になりますので、この辺も進めていきたい所です。
特にウィケッドウィーブを自在に出せるようにする、ということとダッヂオフセットにもっと慣れるというのは私の課題ですね。しかし日曜なので久しぶりにベヨネッタをまとめてプレイする時間が作れて嬉しかったな?！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>無事ハードモードCHAPTER XII 割れる空のジャンヌを撃破！いやー過去ジャンヌでの特訓のおかげで一発クリアとなりました。むしろバイクに乗ってる時の攻略が簡単＆好きな武器が使える、という点ではこっちの方が楽かもしれません。</p>
<p>ハードモードも残りチャプターで三つとなりました！なんだかこのまま進めていくのも寂しい気がしたので、アルフレイムな休日を過ごしております。縛りが多いと一気に苦しい・・(；´瓜｀)特に時間制限に弱い私。</p>
<p>どうも最近ウィッチタイムでのゴリ押しでここまで進めてきたツケが回って来たようで、使いこなせてなかった部分が浮き彫りに・・。アルフレイムはとても良い練習になりますので、この辺も進めていきたい所です。</p>
<p>特にウィケッドウィーブを自在に出せるようにする、ということとダッヂオフセットにもっと慣れるというのは私の課題ですね。しかし日曜なので久しぶりにベヨネッタをまとめてプレイする時間が作れて嬉しかったな?！</p>
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		<item>
		<title>ジャンヌ対策</title>
		<link>http://meganeco.com/bayonetta/archives/908</link>
		<comments>http://meganeco.com/bayonetta/archives/908#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 08:28:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lensy</dc:creator>
				<category><![CDATA[キャラクター]]></category>

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		<description><![CDATA[ハードモードのジャンヌがとにかく強い！強いっていうか速い！俺には速すぎる・・！何がなんだかわかんない間に敗北しております私。ちょっとこれは基礎的なプレイスキルが足りてないなァと自覚しましたので、もう一度PKPという基本コンボから確実に出せるように練習しました。
(　´∀｀)・・今までウィッチタイムでゴリ押してきたからなぁ・・。乱戦でも焦らずにPKP、ひたすらPKP。慌ててPを連打してしまうクセがあったのですが、なんとか矯正。そしてダッヂオフセットに絡ませて練習。ある程度安定して出せるようになってきたので、チャプター02に出てくる過去ジャンヌで練習試合を。
(；´瓜｀)・・・5/1ぐらいの確率でしか勝てない・・。ダメだ、全然対応できてないっぽい。というわけでジャンヌの基本的な動きを理解するためにコンテニュー＆倒してはチャプターセレクトで戻るという特訓開始！してみて気づいたことですが
・とにかく離れない
遠くの方でジャンヌの動きを見ようと思ったのですが、いきなりウィケッドウィーブやビームっぽいのが飛んできてゴッソリ減らされます。できるだけくっついておいた方がチャンスは多いとみました。
・不用意に跳ばない
ジャンプしたらどうなるんだろ？と試してみましたが、きっちり対空ウィケッドが飛んできてガッツリもっていかれます。その後アフターバーナー追撃なんか食らっちゃって、もう二度と跳ばないぞ。
・兆しを読む
とてもじゃないですが私にはスティレットやウィケッドを見てから回避なんてできません。というわけで「あ、なんか来そう」のあ、ぐらいで回避しちゃいます。はじめは勘みたいな感じだったんですが、何度も繰り返している内にタイミングが読めるようになってきた？ような。ジャンヌが二?三歩ほど歩いたぐらいからいきなりウィケッドが飛んでくるような気がします。
・ジャンヌばっかり見る
今までは私の場合、ベヨ姉さんに焦点を合わせながら敵の動きをチラチラ見てたんですけど、もう全然間に合いません。なので、戦闘中はほとんどジャンヌの動きばっかり見るようにしています。どうせ一対一なんだから、離れてない限り攻撃もほぼ外れないでしょうし。
・サマーソルト＆踵落としみたいなのはチャンス
ジャンヌの攻撃の中で最も回避しやすいのがコレじゃないでしょうか。ジャンヌが垂直に飛び上がったら回避の用意をして、降ってきたところで回避。悪因悪果の数珠を付けてます。
この辺を心がけるだけで、なんとか勝率8割、調子が良ければストレート勝ち・評価ゴールドを得られるようになってきました。コンボ以外はプラチナなんですけどね・・(；´瓜｀)ﾑｽﾞｲ。
上手い人からしたら今更な部分もあると思うんですけど、自分のプレイの幅が広がるのは楽しいですね?！明日からもしばらくジャンヌと練習試合を続ける予定でございます。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>ハードモードのジャンヌがとにかく強い！強いっていうか速い！俺には速すぎる・・！何がなんだかわかんない間に敗北しております私。ちょっとこれは基礎的なプレイスキルが足りてないなァと自覚しましたので、もう一度PKPという基本コンボから確実に出せるように練習しました。</p>
<p>(　´∀｀)・・今までウィッチタイムでゴリ押してきたからなぁ・・。乱戦でも焦らずにPKP、ひたすらPKP。慌ててPを連打してしまうクセがあったのですが、なんとか矯正。そしてダッヂオフセットに絡ませて練習。ある程度安定して出せるようになってきたので、チャプター02に出てくる過去ジャンヌで練習試合を。</p>
<p>(；´瓜｀)・・・5/1ぐらいの確率でしか勝てない・・。ダメだ、全然対応できてないっぽい。というわけでジャンヌの基本的な動きを理解するためにコンテニュー＆倒してはチャプターセレクトで戻るという特訓開始！してみて気づいたことですが</p>
<p>・とにかく離れない<br />
遠くの方でジャンヌの動きを見ようと思ったのですが、いきなりウィケッドウィーブやビームっぽいのが飛んできてゴッソリ減らされます。できるだけくっついておいた方がチャンスは多いとみました。</p>
<p>・不用意に跳ばない<br />
ジャンプしたらどうなるんだろ？と試してみましたが、きっちり対空ウィケッドが飛んできてガッツリもっていかれます。その後アフターバーナー追撃なんか食らっちゃって、もう二度と跳ばないぞ。</p>
<p>・兆しを読む<br />
とてもじゃないですが私にはスティレットやウィケッドを見てから回避なんてできません。というわけで「あ、なんか来そう」のあ、ぐらいで回避しちゃいます。はじめは勘みたいな感じだったんですが、何度も繰り返している内にタイミングが読めるようになってきた？ような。ジャンヌが二?三歩ほど歩いたぐらいからいきなりウィケッドが飛んでくるような気がします。</p>
<p>・ジャンヌばっかり見る<br />
今までは私の場合、ベヨ姉さんに焦点を合わせながら敵の動きをチラチラ見てたんですけど、もう全然間に合いません。なので、戦闘中はほとんどジャンヌの動きばっかり見るようにしています。どうせ一対一なんだから、離れてない限り攻撃もほぼ外れないでしょうし。</p>
<p>・サマーソルト＆踵落としみたいなのはチャンス<br />
ジャンヌの攻撃の中で最も回避しやすいのがコレじゃないでしょうか。ジャンヌが垂直に飛び上がったら回避の用意をして、降ってきたところで回避。悪因悪果の数珠を付けてます。</p>
<p>この辺を心がけるだけで、なんとか勝率8割、調子が良ければストレート勝ち・評価ゴールドを得られるようになってきました。コンボ以外はプラチナなんですけどね・・(；´瓜｀)ﾑｽﾞｲ。</p>
<p>上手い人からしたら今更な部分もあると思うんですけど、自分のプレイの幅が広がるのは楽しいですね?！明日からもしばらくジャンヌと練習試合を続ける予定でございます。</p>
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		<item>
		<title>グレイス＆グローリーにダッヂオフセット</title>
		<link>http://meganeco.com/bayonetta/archives/906</link>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 08:28:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lensy</dc:creator>
				<category><![CDATA[キャラクター]]></category>

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		<description><![CDATA[相変わらずウィッチタイムが使えない（もしくは発動しにくい）グレイス＆グローリーやジャンヌに大苦戦しておりますlensyです。
そんなわけで今更ながらダッヂオフセットの練習に励んでおります(　´∀｀)どうも乱戦になると連続技が出せない、もしくは極端に短くなってしまうので、コンボの途中に火の玉が飛んできてもコンボを途切れさせないようにしたい・・・というわけでダッヂオフセット。しかしこの長押しというのがどうも馴染めない。
ダッヂオフセットを練習する前から思ってたのですが、ベヨネッタって先行入力は受け付けなくなっていますよね。スト?とか格闘ゲームのノリでついつい「実際のキャラの動きより先のコマンドを入力するクセ」がついているもんですから馴染めないんですねえ。
実際のキャラの動き、を把握するためにベヨ姉さんの「攻撃時の掛け声」を指標にしながら練習しているんですが、連続技の途中で押しっぱなしというのが慣れないというか。
というわけで私が弾いた後なんかに多用しているPKPというコンパクトなコンボで練習をしております。すぐにウィケッドウィーブが出るので蹴散らすのによく使います。武器はスカボロウフェアにしておくとわかりやすいかな？
P→K（押しっぱなし！）→ダッヂ→P（ドカーン）　というとってもシンプルなコンボ。押しっぱなしとダッヂオフセットに慣れてきたらもっと難しいのにもチャレンジしていきたいと思います。この辺はあれこれ考えるより、指でタイミングを覚える方がいいんでしょうね。いやー、ペースは遅いですが(　´∀｀)ちょっとずつプレイ技術を覚えていくのは楽しいですね?！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>相変わらずウィッチタイムが使えない（もしくは発動しにくい）グレイス＆グローリーやジャンヌに大苦戦しておりますlensyです。</p>
<p>そんなわけで今更ながらダッヂオフセットの練習に励んでおります(　´∀｀)どうも乱戦になると連続技が出せない、もしくは極端に短くなってしまうので、コンボの途中に火の玉が飛んできてもコンボを途切れさせないようにしたい・・・というわけでダッヂオフセット。しかしこの長押しというのがどうも馴染めない。</p>
<p>ダッヂオフセットを練習する前から思ってたのですが、ベヨネッタって先行入力は受け付けなくなっていますよね。スト?とか格闘ゲームのノリでついつい「実際のキャラの動きより先のコマンドを入力するクセ」がついているもんですから馴染めないんですねえ。</p>
<p>実際のキャラの動き、を把握するためにベヨ姉さんの「攻撃時の掛け声」を指標にしながら練習しているんですが、連続技の途中で押しっぱなしというのが慣れないというか。</p>
<p>というわけで私が弾いた後なんかに多用しているPKPというコンパクトなコンボで練習をしております。すぐにウィケッドウィーブが出るので蹴散らすのによく使います。武器はスカボロウフェアにしておくとわかりやすいかな？</p>
<p>P→K（押しっぱなし！）→ダッヂ→P（ドカーン）　というとってもシンプルなコンボ。押しっぱなしとダッヂオフセットに慣れてきたらもっと難しいのにもチャレンジしていきたいと思います。この辺はあれこれ考えるより、指でタイミングを覚える方がいいんでしょうね。いやー、ペースは遅いですが(　´∀｀)ちょっとずつプレイ技術を覚えていくのは楽しいですね?！</p>
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		</item>
		<item>
		<title>砲撃で倒す方のテンパランチア</title>
		<link>http://meganeco.com/bayonetta/archives/898</link>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 08:26:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lensy</dc:creator>
				<category><![CDATA[キャラクター]]></category>

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		<description><![CDATA[本日もハードモードでマハーカーラの月を装備しつつ、弾き返すのを狙いすぎている私ですが、CHAPTER.15 真実への塔に出てくる、砲撃で倒すテンパラチアが苦手なんですね(；´瓜｀)ｺ･･ｺｲﾂ・・。
このチャプター、一周目はイージーモードでやってたんで気にならなかったんですけど、どう考えても弾幕厚いよ！何やってんの！そんなにいっぱいミサイル撃つなよー壊し切れねーよー(；´瓜｀)しかも砲台で×ボタン押す瞬間とかに被弾してるし・・上手くなりたい！
ただ今までは押しっぱなしにしていたんですが、本気で連打したら相当早く撃てることに気づきました！これでちょっと楽になりましたね、こっちに届くまでにテンパラチアのミサイルをブッ潰すことができますので。
ビームを撃ってくることがありますが、ギリギリまで顔面に機関銃を撃ちまくっております。そんで、ビームは回避二連打、バットウィズイン狙いというなんともな作戦。レースといいシューティングといい、ベヨネッタに用意されているミニゲームは大体苦手でございます(´・ω・)９
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本日もハードモードでマハーカーラの月を装備しつつ、弾き返すのを狙いすぎている私ですが、CHAPTER.15 真実への塔に出てくる、砲撃で倒すテンパラチアが苦手なんですね(；´瓜｀)ｺ･･ｺｲﾂ・・。</p>
<p>このチャプター、一周目はイージーモードでやってたんで気にならなかったんですけど、どう考えても弾幕厚いよ！何やってんの！そんなにいっぱいミサイル撃つなよー壊し切れねーよー(；´瓜｀)しかも砲台で×ボタン押す瞬間とかに被弾してるし・・上手くなりたい！</p>
<p>ただ今までは押しっぱなしにしていたんですが、本気で連打したら相当早く撃てることに気づきました！これでちょっと楽になりましたね、こっちに届くまでにテンパラチアのミサイルをブッ潰すことができますので。</p>
<p>ビームを撃ってくることがありますが、ギリギリまで顔面に機関銃を撃ちまくっております。そんで、ビームは回避二連打、バットウィズイン狙いというなんともな作戦。レースといいシューティングといい、ベヨネッタに用意されているミニゲームは大体苦手でございます(´・ω・)９</p>
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		</item>
		<item>
		<title>ベヨネッタのコスチューム</title>
		<link>http://meganeco.com/bayonetta/archives/894</link>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 08:22:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lensy</dc:creator>
				<category><![CDATA[キャラクター]]></category>

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		<description><![CDATA[ベヨネッタのコスチュームを変更すると、イベントシーンでもそのままのコスチュームなので斬新！基本的にスキップはしないほうなのですが、これからも新しいコスチュームバージョンでイベントシーンのムービーを楽しめそうです。
ゲイツオブヘルにて新しく入荷されるアイテム「スーパーミラー」。これずっと欲しかったんですよね?さっそくスーパーミラーを買うとオマケで付いてくるコスチューム「杏撫蘭小町」を試してみました。
着物のようなコスチュームなのですが、これは色が三色から選べるんですね。どれもかっこいい＆可愛い感じなんですけど、私はCの白っぽいカラーがお気に入りです。妖刀 修羅刃にぴったりなんですが、あえてオニキスローゼスとコーディネートしております。
オニキスローゼスのドコーンって音が好きなんですよね。とりあえずどんなモンか試すためにハードモードのフォルティトゥードにトライ。うおお速い速い！ノーマルと全然違うじゃん！
でも予備動作からのアクションが速いので、ドラゴンの噛み付きなんかは逆にタイミングが合わせやすかったですね。ウィッチタイム万歳でございます。杏撫蘭小町にすると動くたびにはためく感じで可愛らしいです。
そんなこんなでさらに新しいコスチュームを買うためにヘイロウ集めに行ってきたいと思います！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ベヨネッタのコスチュームを変更すると、イベントシーンでもそのままのコスチュームなので斬新！基本的にスキップはしないほうなのですが、これからも新しいコスチュームバージョンでイベントシーンのムービーを楽しめそうです。</p>
<p>ゲイツオブヘルにて新しく入荷されるアイテム「スーパーミラー」。これずっと欲しかったんですよね?さっそくスーパーミラーを買うとオマケで付いてくるコスチューム「杏撫蘭小町」を試してみました。</p>
<p>着物のようなコスチュームなのですが、これは色が三色から選べるんですね。どれもかっこいい＆可愛い感じなんですけど、私はCの白っぽいカラーがお気に入りです。妖刀 修羅刃にぴったりなんですが、あえてオニキスローゼスとコーディネートしております。</p>
<p>オニキスローゼスのドコーンって音が好きなんですよね。とりあえずどんなモンか試すためにハードモードのフォルティトゥードにトライ。うおお速い速い！ノーマルと全然違うじゃん！</p>
<p>でも予備動作からのアクションが速いので、ドラゴンの噛み付きなんかは逆にタイミングが合わせやすかったですね。ウィッチタイム万歳でございます。杏撫蘭小町にすると動くたびにはためく感じで可愛らしいです。</p>
<p>そんなこんなでさらに新しいコスチュームを買うためにヘイロウ集めに行ってきたいと思います！</p>
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		</item>
		<item>
		<title>ファンサイトコンテスト前の記事</title>
		<link>http://meganeco.com/bayonetta/archives/880</link>
		<comments>http://meganeco.com/bayonetta/archives/880#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 08:18:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lensy</dc:creator>
				<category><![CDATA[キャラクター]]></category>

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		<description><![CDATA[ファンサイトコンテストに向けてロダンにごますり本日のゲイツオブヘルでも話題にあがっていましたが、ファンサイトコンテストの締め切りが近づいているのです。実は一応このサイトも応募していたりします・・(　´∀｀)
プラチナゲームズの皆様も審査員ということなので、気合入れて作りこまないと！さらにはロダンも審査員ということで、ファンサイトを作れば甘めに見てくれるかも・・？
というわけで！
javaスクリプトで表示されるメイン画像のひとつにロダン様を追加いたしました！
へへ・・ロダンさん、渋いですよね！個人的に大ファンでして・・・前から。いや本当ですよ？審査の方、ひとつ宜しくお願いします旦那。
09年10月ごろに書かれた記事です。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ファンサイトコンテストに向けてロダンにごますり本日のゲイツオブヘルでも話題にあがっていましたが、ファンサイトコンテストの締め切りが近づいているのです。実は一応このサイトも応募していたりします・・(　´∀｀)<br />
プラチナゲームズの皆様も審査員ということなので、気合入れて作りこまないと！さらにはロダンも審査員ということで、ファンサイトを作れば甘めに見てくれるかも・・？<br />
というわけで！<br />
javaスクリプトで表示されるメイン画像のひとつにロダン様を追加いたしました！</p>
<p>へへ・・ロダンさん、渋いですよね！個人的に大ファンでして・・・前から。いや本当ですよ？審査の方、ひとつ宜しくお願いします旦那。</p>
<p>09年10月ごろに書かれた記事です。</p>
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		<title>ベヨネッタのデザイン</title>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 08:09:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lensy</dc:creator>
				<category><![CDATA[キャラクター]]></category>

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		<description><![CDATA[はあ?余韻がまだ抜けておりませんが・・ベヨＴＶのVOL.3は発売日でゆっくり見れていなかったのでもう一度見てみました。三年の集大成って凄いなあ、しかし。
ベヨネッタのデザインについてキャラクターデザイン担当の島崎氏がいらっしゃっております。・・・この方、本当に美人ですね(　´∀｀)さすがベヨネッタ・メインキャラの生みの親といったところでしょうか。
男女両方から良いと思われるようなキャラデザインを心がけたそうです！なるほど、という感じですね?。そこからディレクター神谷氏のエロスを追加させていきながら・・という工程のようですね。
いっちばん初めのベヨネッタ画像も公開されていますが、今と全然違いますねえ！ジャンヌっぽいカラーのような気もしますが、やっぱり今のベヨ姉さんのがいいですね(　ﾟ∀ﾟ)o彡°
後姿に特徴を持たせるために背中を開けたデザインになっているという・・それにしても「ゲームをしていると後姿を見ることが多いから」という視点には唸ってしまいました。プレイヤーなのに気づかなかったなあ。
なんと、島崎氏もヴァンパイア好きなんだ！うおおお熱いなあ?私の青春時代を思い出しますな・・。今でもチェーンコンボって聞くだけで体温上がるモンなあ。
注目して欲しいポイントは小ネタとイベントシーン。細かい部分の質感の違いなども見どころ、とのことですがゲームそのものが見どころだからなあ。本当に。
コメント通り一日中遊んでたなぁ・・やっと一週目だし、ゆっくりやり込まなければ。来週も楽しみだな、ベヨＴＶ。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>はあ?余韻がまだ抜けておりませんが・・ベヨＴＶのVOL.3は発売日でゆっくり見れていなかったのでもう一度見てみました。三年の集大成って凄いなあ、しかし。</p>
<p>ベヨネッタのデザインについてキャラクターデザイン担当の島崎氏がいらっしゃっております。・・・この方、本当に美人ですね(　´∀｀)さすがベヨネッタ・メインキャラの生みの親といったところでしょうか。</p>
<p>男女両方から良いと思われるようなキャラデザインを心がけたそうです！なるほど、という感じですね?。そこからディレクター神谷氏のエロスを追加させていきながら・・という工程のようですね。</p>
<p>いっちばん初めのベヨネッタ画像も公開されていますが、今と全然違いますねえ！ジャンヌっぽいカラーのような気もしますが、やっぱり今のベヨ姉さんのがいいですね(　ﾟ∀ﾟ)o彡°</p>
<p>後姿に特徴を持たせるために背中を開けたデザインになっているという・・それにしても「ゲームをしていると後姿を見ることが多いから」という視点には唸ってしまいました。プレイヤーなのに気づかなかったなあ。</p>
<p>なんと、島崎氏もヴァンパイア好きなんだ！うおおお熱いなあ?私の青春時代を思い出しますな・・。今でもチェーンコンボって聞くだけで体温上がるモンなあ。</p>
<p>注目して欲しいポイントは小ネタとイベントシーン。細かい部分の質感の違いなども見どころ、とのことですがゲームそのものが見どころだからなあ。本当に。</p>
<p>コメント通り一日中遊んでたなぁ・・やっと一週目だし、ゆっくりやり込まなければ。来週も楽しみだな、ベヨＴＶ。</p>
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